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El Nexus Q parece seguir vivo: la FCC confirma un nuevo centro multimedia de Google
Muchos nos quedamos sorprendidos cuando vimos por primera ver el Nexus Q, un centro multimedia que funcionaba con una conexón WiFi y descargando contenido de Google Play. A muchos les interesaba la idea, otros simplemente lo veñian como un aparato más que nunca llegaría a sus casas. Fue un obsequio del Google I/O del 2012 y se empezaron a hacer reservas, pero acabó desapareciendo de la página de Google.
El motivo principal nunca se supo, pero se cree que el apoyo al sistema Miracast era suficiente como para ver este terminal como un gasto innecesario, dejándolo como un objeto de coleccionista. Sin embargo, parece que no todo está perdido para este extraño proyecto de Google, pues hay movimiento de entre la empresa de Mountain View y la FCC.
Por lo que parece ser, un gadget de Google ha estado pidiendo su certificación por la agencia, y para ello debe especificar las funciones del dispositivo. Por lo que aparece en el formulario, se define claramente como un reproductor multimedia, exactamente lo mismo que el Nexus Q, pero no tiene sentido que pida la certificación ahora cuando ya envió los aparatos en su momento.
¿Qué motivos nos llevan a pensar que podría volver? En primer lugar está Miracast, que no está en tantos televisores como se esperaba, además de funcionar únicamente con el Nexus 4, estando el Nexus 7 y el 10 como opciones mejores a ver la televisión en el móvil. Sin embargo, el Nexus Q usaría WiFi y NFC, algo que cada vez más terminales poseen.
En segundo lugar podemos decir que el ecosistema Google ha mejorado. No solamente podríamos poner vídeos de Google Play, sino que vídeos en Google Drive podrían ser una apuesta interesante ahora que puede llegar hasta los 15GB de forma gratuita. Hay rumores que apuntan a que tendría funciones de videoconsola de la misma forma que Ouya, pero quizá no sea tan probable.
Sea como sea, la FCC ha confirmado un centro multimedia de Google. Solamente queda esperar a que Google se pronuncie y veremos si finalmente podemos disfrutar de este gadget que puede ser tan útil como extraño.
Vía | FCC
En Xataka Android | El Nexus Q desaparece de las páginas de Google de forma oficial, el sistema Miracast ha sido la puntilla
Lento pero seguro: App.net llega a los 100.000 usuarios tras nueve meses de vida
App.net, la plataforma que nació a raíz del descontento de los desarrolladores con las draconianas normas de Twitter, crece a un ritmo muy lento y con un grupo muy reducido de usuarios acaparando la mayor parte de su actividad. Dalton Caldwell, su fundador, ha confirmado que el servicio de microblogging de dicha plataforma ha llegado a los 100.000 usuarios.
Son muy pocos usuarios en comparación con la enorme comunidad que tiene Twitter o Facebook, pero no está nada mal para una red que empezó exigiendo 50 dólares anuales a los usuarios nada más nacer. Ahora mismo cualquier usuario puede registrarse sin pagar si recibe una invitación, aunque la App.net sigue centrándose en ofrecer sus funciones principales a los usuarios de pago.
Considerar a App.net como un simple ‘clon de Twitter’ es uno de los errores más usuales que se suelen cometer: la plataforma esconde tras de ese servicio toda un abanico de funciones que poco a poco quiere ir creciendo con el apoyo de los desarrolladores, y así terminar ofreciendo un portal de servicios donde el usuario no se convierta en el producto a exprimir para monetizarse.
Sin embargo, App.net no aparenta ser más que esa especie de red de ‘microblogging’ a menos que nos interesemos un poco más hacia su desarrollo, y eso hace que no termine de despertar el interés del usuario base a largo plazo. A corto plazo sí, ya que siempre que yo mismo he repartido invitaciones se me han agotado en menos de un minuto.
Vía | The Next Web
En Genbeta | App.net añade autenticación en dos pasos
¿Prepara Google el sucesor del Nexus Q? Eso parece según la FCC
El registro de un nuevo dispositivo con nombre de producto H840 y que simplemente está definido como un “reproductor multimedia” ha llegado a la FCC, el organismo americano que se encarga de evaluar productos electrónicos para validar que cumplen con el reglamento vigente en ese país.
Este teórico sucesor del Nexus Q que Google presentó en el evento Google I/O de 2012 plantearía por ejemplo un complemento interesante para disfrutar en el salón de casa del nuevo servicio de streaming de música, que no es compatible con aquel Nexus Q que ni siquiera llegó a ser puesto a la venta.
Este hipotético gestor de contenidos multimedia probablemente se situaría a caballo entre lo que fue el Nexus Q y lo que Google TV lleva ofreciendo desde sus inicios, y esa posibilidad cobra sentido ya que la llegada del servicio Google Play Music All Access ganaría enteros con esta solución.
Es extraño que la empresa no aprovechara para anunciar esta solución esta semana con motivo de sus conferencias Google I/O, pero esa aparición del dispositivo en la base de datos de dispositivos en pruebas de la FCC deja claro que en mes y medio aparecerán muchos más detalles sobre el mismo.
Vía | TechCrunch
Más información | FCC
This Week: 4 Challenges for Mobile Customer Experience + Why Big Data Projects Fail
Mobile Customer Experience
Mobile customer experience is a high priority, but many organizations are struggling. Here are 4 reasons your mobile channel might be off track and what you can do about it.
Social Business Transformation
Well into 2013, a new report shows that organizations are still slow to adopt social business tools. But we believe the social business transformation will happen.
Why Big Data Projects Fail
Big data is a beast and most organizations struggle to get all the pieces into place to gain actionable insights from it. Get some tips on how to succeed in your Big Data project.
Join the Customer Journeys Tweet Jam
Join CMSWire and a great group of experts on May 24th at 10am PT, 1pm ET, 1700 GMT as we discuss the benefits and challenges of customer journey mapping. Get the Tweet Jam details here.
Webinar: How to Accelerate Sales & Marketing Cycles with Social Business Tools
Join us May 29th and learn how your marketing and sales teams can drive more business, more efficiently with the use of modern social business tools.
> Reserve Your Seat
- Report: Moving From Content Management To Experience Management [Infographic]
- Thoughts on the New Cashless Society
- Why Most Big Data Projects Fail + How to Make Yours Succeed
- Forrester Report: Good Customer Experience Trumps Price for Loyalty
- How Social Intranets Cultivate High Performers
- How EMC Documentum Got Its Groove Back
- Budgeting for Enterprise Search - Time for the Guessing to End
- Four Reasons Why You Should be Thinking About Customer Journeys
- The State of the Mobile Enterprise [Infographic]
- Five Reasons Why DAM is No Photoshop
- Transforming Company Culture through Social Business
- Amy’s Baking Company Social Media Meltdown: The ABC’s of Social Media
- 5 Tips You Don’t Want to Hear About Social Business
- The Dark Side of Community Management
- The Big Hole in Big Data
- May 22 — Tweet Jam: Understanding & Implementing Customer Journeys #CXMChat
- May 29 — (CMSWire Webinar) How Social Business Tools Are Accelerating Sales & Marketing
- Jun 04 — Webinar: Optimize Your Customer Experience Through Responsive Web Design
- Jun 13 — SDL Innovate San Jose
- Jun 17 — E2 Conference Boston
- Senior Technology Analyst at International Finance Corporation, Member of The World Bank Group
- Senior Intranet Sales Consultant in UK at Interact Intranet
- Customer Services Marketing Manager in Atlanta at Alfresco
- Software Developer, Business Applications in San Francisco at Engine Yard
- Communications Manager in San Francisco at Zynga
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Google Play Games. A fondo
Google lanzó por fin esta semana Google Play Games, la esperada plataforma de juegos que muchos echábamos en falta en nuestros dispositivos Android y que vendrá a competir contra el Xbox Live de Microsoft y el Game Center de Apple.
Google Play Games es multiplataforma, no es exclusivo para Android, también está disponible para iOS y navegadores webs para ofrecer una experiencia de juego multiplataforma y así poder jugar contra jugadores que tengan otros dispositivos y poder continuar nuestras partidas desde cualquier lugar.
Google Play Games: Funciones de juegoGoogle Play Games ofrece a los desarrolladores las herramientas necesarias para que puedan añadir de forma sencilla a sus juegos los logros, clasificaciones, guardado en la nube y partidas multijugador. Los desarrolladores son libres de implementar las opciones que quieran.
Cuando vayamos a descargar un juego desde Google Play en los juegos compatibles con Play Games veremos la nueva sección “Funciones de juego” en el que nos mostrará que características tiene implementada el juego. Pulsando sobre esa sección veremos con más detalle que consiste cada función. Ya son muchos los juegos que ya soportan Google Play Games.
Google Play Games: Inicio de sesiónEn los juegos que soportan Google Play Games veremos que podemos iniciar sesión con Google+ dentro de ellos. Google se apoya en su red social para la gestión de amigos en su plataforma de juegos.
Al iniciar sesión en cada juego tenemos que configurar que círculos de contactos queremos ver para ese juego y si la actividad en ese juego sea pública o privada. Si hacemos la información privada no podremos participar en las tablas de clasificaciones mundiales al no permitir al juego compartir nuestro nombre, foto de perfil y puntuación con todo el mundo. Los juegos no van a publicar en nuestro muro de Google+ sin nuestro consentimiento.
Google Play Games: LogrosUna vez hemos iniciado y configurado nuestra cuenta ya podemos disfrutar de las funciones que ofrece actualmente Google Play Games en los juegos para Android. Una de esas funciones son los logros que puso de moda la Xbox.
Aunque ya muchos juegos implementaban por su cuenta los logros con Google Play Games ya son oficiales en el ecosistema de Android y asocian a nuestra cuenta de Google. Los logros son una especie de misiones que tenemos que hacer para desbloquearlos, como pasarnos todos los niveles, desbloquear objetos, superar algún nivel en poco tiempo, conseguir tantos puntos, etc…
Mientras estamos jugando nos aparecerá una notificación avisando que hemos desbloqueado un logro mostrando cual de ellos es. La pena es que actualmente para ver los logros de cada juego tenemos que abrir ese juego y tampoco podemos compartir nuestros logros ni ver el de nuestros amigos.
Google Play Games: MarcadoresLos marcadores son otras de las funciones de Google Play Games. Con ellos podemos ver las puntuaciones diarias, semanales o generales tanto de nuestros amigos de Google+ como de todo el mundo.
Para aparecer en las puntuaciones públicas tenemos que compartir la información nuestro perfil con el juego, si la tenemos privada nos avisarán de ello y que no apareceremos en esas estadísticas. En cualquier momento podemos cambiar nuestra privacidad.
Google Play Games: MultijugadorLas partidas multijugador en red son una de las funciones más importantes de Google Play Games. Por fin podemos invitar a nuestros amigos de Google+ a jugar con nosotros. Su funcionamiento es muy sencillo, tan solo tenemos que invitar al amigo y esperar a que acepte la invitación para que comience la partida online.
Cuando alguien nos invita a jugar a una partida online nos llegará una notificación a nuestro dispositivo para avisarnos diciendo quien es el jugador y cual es el juego. Si tenemos el juego instalado nos saldrá la opción de jugar para aceptar esa invitación. Si no tenemos el juego instalado nos saldrá la opción “Información del juego” para descargarlo desde Google Play para poder aceptar la invitación. Si no queremos aceptar invitaciones de un determinado juego podemos silenciarlas.
Google Play Games: Partidas en la nubeOtra de las funciones que ofrece Google Play Games son las partidas en la nube para tenerlas sincronizadas en todos nuestros dispositivos, aunque al igual que el resto de opciones son los desarrolladores los tiene que añadirlas a sus juegos, y de momento son muy pocos los juegos que incorporan esta función.
Google Play Games: PirateríaGoogle Play Games también ofrece a los desarrolladores la posibilidad de desactivar funciones en aquellos juegos que no hayan sido descargados desde Google Play como medida contra la piratería y para incentivar que los usuarios compren los juegos originales para tener acceso a estas funciones sociales.
Google Play Games: AjustesDesde la aplicación Ajustes de Google podemos gestionar los juegos de Google Play Games que tenemos asociados en nuestra cuenta de Google. En “Aplicaciones con inicio de sesión de Google+” podemos desactivar esas aplicaciones y juegos que hemos autorizado a acceder a nuestros datos de Google+ para iniciar sesión y configurar nuestra privacidad. Desde la opción “Play Games” vemos los juegos silenciados y la configuración de las notificaciones, para activarlas o desactivarlas y para decir que amigos nos pueden invitar a jugar.
Más información | Google Play Game Services
En Xataka Android | Google Play Games anunciado oficialmente y ya disponible
AppFutura, plataforma de encuentro entre desarrolladores de Apps móviles y empresas
Si el otro día comentamos Yeeply, donde desarrolladores de apps para móviles y empresas tenían un lugar común, hoy vamos a comentar una similar, pero con un grado de madurez mayor. Se trata de AppFutura, la plataforma de encuentro entre desarrolladores de Apps móviles y empresas que ya llevaba tiempo trabajando con la web en inglés y ahora lo hace también en castellano.
AppFutura pretende convertirse en el directorio de desarrolladores de aplicaciones para móviles más grande del mundo. Para ello ofrecen la posibilidad de crear un perfil profesional en el que mostrar nuestros trabajos anteriores, la posibilidad de configurar alertas de proyectos interesantes para presentar su propuesta, etc.
Las empresas publican su proyecto y reciben las propuestas de los desarrolladores, eligiendo el que les parece más adecuado para llevarlo a buen fin. Como siempre durante todo el proceso de desarrollo ambos están en contacto a través del panel de control. Además al finalizar el mismo la empresa evalúa el trabajo realizado puntuando y haciendo ganar méritos a los desarrolladores, que de esta forma tendrán la posibilidad de ganar más visibilidad para futuros trabajos.
AppFutura cuenta actualmente con casi 7.000 desarrolladores registrados, más de 2800 aplicaciones creadas y en estos momentos con 38 proyectos abiertos. AppFutura no se lleva ninguna comisión, ni de los desarrolladores ni de las empresas por utilizar esta herramienta. Los pagos a los desarrolladores se hacen a través de PayPal o de transferencias.
Desde luego parece una propuesta muy interesante, casi más que para los desarrolladores, puesto que vemos que hay muchos más registrados que aplicaciones creadas, para empresas que busquen desarrollar una aplicación a medida que atienda a sus necesidades.
Más información | AppFutura
En Genbeta | Yeeply, el crowdsourcing llega a las apps para móviles
El 'visual info-gratification' y Harry Potter hackeando Macs. Internet is a series of blogs (CCIV)
Un fin de semana más, una nueva edición de Internet Is a Series of Blogs. Como suele ser habitual aquí compartimos los enlaces más interesantes de esta semana en la blogosfera hispana. ¡Arrancamos!
Y esto es todo por hoy. Recordaros que podéis enviarnos cualquier tipo de sugerencia para futuras ediciones a través de nuestro formulario de contacto. Volvemos el sábado que viene. ¡Buen fin de semana!
En Genbeta | Internet is a series of blogs
Razer Atrox Arcade Stick para los "luchadores" más exigentes
Razer Atrox Arcade Stick se ha presentado esta semana, aunque su gestación ha sido larga. La conocida compañía de periféricos ha estado trabajando codo con codo con diversos jugadores profesionales y miembros de la comunidad de fighting games de todo el mundo para crear un producto cuya principal cualidad es la de ofrecer una gran calidad.
Razer ha contado con Sanwa Denshi, marca japonesa especializada en joysticks y controladores, para añadir muchos de sus materiales al Atrox Arcade Stick. El resultado es un periférico con joystick y diez botones, frontal con imagen personalizable y conexión USB — cable de 4 metros — para conectarlo a una Xbox 360, por ahora el único dispositivo compatible.
Curiosamente el Razer Atrox puede abrirse como si fuese una reducida caja. Dentro podremos almacenar nuestras cosas e incluso un joystick adicional que viene incluído y que promete una textura y experiencia diferente. Hay completo acceso a todas las tripas con la finalidad de poder limpiarlo y que siempre se encuentre en su mayor nivel de efectividad.
Un periférico con un uso muy concreto, pensado en juegos de lucha aunque lamentablemente por ahora sólo disponible para Xbox 360. Podríamos decir que Razer Atrox es el Onza de los joysticks, posicionándose como uno de los dispositivos más cuidados en esta categoría. Su precio ascenderá a 200 euros y se pondrá a la venta en España en el mes de junio, aunque empezarán a aceptar reservas a partir del próximo 21 de mayo.
Galería de fotos (Haz click en una imagen para ampliarla)Más información | Razer
Plague Inc se actualiza con un nuevo virus que causa la zombificación
Ya hablamos en su día del juego Plague Inc, un juego de estrategia que te da el control de una enfermedad y que te enconmienda exterminar la razar humana, manejando la infectividad, la gravedad y la mortalidad de una enfermedad, ajustándolas para llegar al fin de matar a todos los humanos.
Sin embargo, el juego ha estado recibiendo numerosas actualizaciones. Una de ellas es Google Play Games, que nos ofrece la posibilidad de conseguir logros en base a algunas acciones que consigamos en el juego. La segunda gran novedad son más tipos de virus, entre los que destacan un virus que convierte a los infectados en zombies.
La mecánica es bastante distinta al juego original. Inicialmente tenemos que infectar a la gente, cuanto más mejor, asegurándonos que muchos son portadores de la enfermedad, para que, llegado el momento, los infectados pierdan el control y se conviertan en unos seres ansiosos de comer carne humana.
Sin embargo, se añade una capa más de dificultad, las fuerzas Z Com, que aparecerán cuando el nivel de zombies empiece a ser preocupante y se encargarán de asegurar los países con menor número de zombies mientras esperan que las hordas de no-muertos se vayan descomponiendo. Es un gran añadido a un juego que ya de por sí era completo, y que merece los menos de dos euros que cuesta dicha actualización.
plague inc Versión 1.5.0.3
- Versión de Android: desde 2.2
- Desarrollador: Miniclip.com
- Descárgalo en: Google Play
- Precio: gratis
- Categoría: Juegos
Plague Inc. is a unique mix of high strategy and terrifyingly realistic simulation from developer Ndemic Creations and brought to you on Android by Miniclip. Can you infect the world? Your pathogen has just infected ‘Patient Zero’. Now you must bring about the end of human history by evolving a deadly, global Plague whilst adapting against everything humanity can do to defend itself.
Brilliantly executed with innovative gameplay and built from the ground up for mobile, Plague Inc. evolves the strategy genre and pushes mobile gaming (and you) to new levels. It’s You vs. the world – only the strongest can survive!
Facebook Pages Manager 1.4 para Android añade la creación de álbumes, guardar borrador y más
Facebook Pages Manager para Android se va haciendo más completa con cada nueva versión. En su actualización a la versión 1.4 añade bastantes novedades y hace que cada vez sea menos necesario tener que usar la versión web del administrador de páginas de Facebook.
Ya podemos crear álbumes de fotos desde la aplicación Facebook Pages Manager. En el momento de compartir una foto tenemos la opción de guardar esa foto en un álbum ya creado o la nueva opción de crear uno en ese momento con su nombre, descripción y localización.
Añaden la posibilidad de guardar una publicación como borrador por si no queremos publicarla en ese momento ni programarla o por si queremos terminar de escribirla más tarde. Esta opción nos saldrá cuando estemos escribiendo una publicación y pulsemos el botón Atrás de nuestro dispositivo para salir. Luego al darle otra vez a escribir publicación veremos ese borrador para publicarlo o terminarlo de escribir.
También podemos escribir publicaciones en nuestros eventos, eliminar comentarios y excluir a usuarios de nuestros páginas para que no comenten más, y añaden en su barra de navegación las secciones para ver fácilmente los mensajes, fotos, eventos y estadísticas de la página.
En Google Play | Facebook Pages Manager
En Xataka Android | Facebook Pages Manager 1.3 para Android añade nuevas formas para publicar imágenes y enlaces
Buycott, ¿respetan las empresas a las que compras las causas que defiendes?
A la hora de comprar, ¿te gustaría saber qué causas apoyan las empresas cuyos productos eliges finalmente para llevarte a tu casa? ¿Quieres saber, por ejemplo, si cierta compañía ha apoyado importantes leyes contra la conservación del medio ambiente o ha defendido la aprobación de leyes más restrictivas en Internet? En Buycott creen que estas variables sí que pueden (o deberían) influir en el proceso de compra habitual y por eso han lanzado su aplicación para móviles.
El funcionamiento de Buycott es muy sencillo: el usuario se registra y selecciona que campañas apoya. Al hacer la compra, basta con escanear el código de barras de cada producto para que la aplicación nos diga qué compañía lo ha fabricado, a qué grupo de empresas pertenece ésta (si se da el caso) y las causas que apoyan o no. De esta forma, mientras realizas la compra, puedes conocer perfectamente a quiénes estás comprando cada cosa. Idea interesante en teoría, pero una puesta en práctica que necesita mejorar.
Como cosas positivas sobre Buycott, el hecho de que permita a los usuarios añadir y personalizar sus campañas es bastante útil. Por ejemplo, actualmente existe una que defiende los productos fabricados en Estados Unidos y otra que va en contra de Monsanto, una fábrica de herbicidas y de semillas genéticamente modificadas. Otra de las más populares es la que exige más seguridad en el trabajo para los trabajadores de La India. Algunas empresas no han querido firmar este acuerdo y otras sí, quedando tal cual reflejado en la app.
Sin embargo, aún les queda bastante por mejorar. De tres productos que escaneé cuando realicé la prueba (un libro, una colonia y una caja de Lego), tan sólo me reconoció el juguete. Por ahora, no se admiten ni libros ni al parecer otros productos. Además, el proceso de escaneo de código de barras y su reconocimiento es bastante lento, tardando bastante en identificar cada cosa. No me imagino en el supermercado escaneando todos los productos que compro, ya que me llevaría seguramente un par de horas ir uno a uno.
Aun así, el concepto es bastante original y el hecho de que los usuarios puedan añadir información (tanto nuevas campañas como votar en las que ya están añadidas, con el fin de garantizar la exactitud de los datos) aporta bastante valor a esta propuesta. Ahora sólo falta por ver si los consumidores estarían dispuestos a utilizar esta app en su día a día y es ahí donde tengo mis dudas.
Enlace | Buycott
Apple presume de 50.000 millones de aplicaciones descargadas: imagen de la semana
La redonda cifra de 50.000 millones ya ha sido alcanzada. Hablamos de descargas de la tienda de aplicaciones de Apple, que tras cinco años ha conseguido que con más de 850.000 aplicaciones disponibles, ese dato sea un gran logro.
Para conmemorarlo (y seguro que llevarse nuestra imagen de la semana) puso un marcador en su web y promovió un concurso para premiar con 10.000 dólares a quien descargara la aplicación que hacía la 50.000 millones. Y ya ha ocurrido.
La cifra es asombrosa pero Android está prácticamente a la par. En esta edición del Google I/O han anunciado que ya han llegado a los 48.000 millones de aplicaciones descargadas de la Play Store, y un dato más importante: el beneficio empieza a despegar, aunque lejos por ahora de lo que supone la tienda de Apple.
A buen seguro que con 900 millones de activaciones y un 75% de cuota de mercado según IDC, los niveles de Android superarán a los de Apple con bastante facilidad, lo que no quita que la cifra alcanzada por Apple de forma individual sea todo un logro.
En Applesfera | Apple anuncia la descarga 50.000 millones y al ganador de la tarjeta regalo de 10.000 dólares.
Fragmentos de Android (II)
Ha sido una semana realmente intensa para el mundo Android, en la que las conferencias Google I/O han sido claras protagonistas. Muchos anuncios que hemos cubierto puntualmente pero a los que además se han sumado otras noticias.
Precisamente ese es el objetivo de esta sección que inauguramos hace dos semanas y que se encargará de ofrecer píldoras de información relacionada con el mundo Android que hemos encontrado durante estos días.
- Si estáis pensando en hacer root a vuestro dispositivo Android, aquí tenéis 30 aplicaciones que usar en vuestro Android rooteado en un buen recopilatorio que nos ofrecen en Hongkiat.
- Los dispositivos que monitorizan nuestra actividad física están cada vez más de moda, y productos como los de Fitbit han comenzado a aumentar sus posibilidades y ya soportan sincronización con los Galaxy S4, como nos cuentan sus responsables.
- Como decíamos, las jornadas Google I/O centraron la atención de la comunidad Android, sobre todo en el apartado de desarrolladores. En Xataka Android realizamos una cobertura especial de la charla inaugural.
- Entre esas novedades destacó Hangouts, que se convierte en la solución de mensajería instantánea global de Google, y que pronto soportará también SMS, como indican en DigitalTrends.
- Una de las decepciones fue la ausencia de productos hardware. Google se alió con Samsung para ofrecer un Galaxy S4 que alivió algo el tema, pero todos esperábamos nuevos miembros de la familia Nexus, sobre todo después de leer el interesante repaso de la historia de esa familia en Ars Technica.
- Durante esta semana también se produjeron algunos lanzamientos de dispositivos muy curiosos, como el del móvil chino MeituKiss del que hablaban en Engadget, con dos cámaras (frontal y trasera) de 8 Mpíxeles y probablemente orientado a esas chicas que constantemente se sacan fotos de retrato con sus móviles.
- La entrevista a Sundar Pichai en Wired, máximo responsable de las divisiones de Android y Chrome, desveló buena parte de la estrategia de futuro de Google en estos campos.
- Nuestros compañeros de Xataka nos contaron cómo los primeros pasos para el desarrollo de las futuras redes 5G ya están dándose, y Samsung lo demostró con unos transceptores que ofrecían un rendimiento prometedor.
- En Androcode nos encontramos con dos grandes análisis orientados a desarrolladores Android. En primer lugar, un repaso a varias herramientas para trabajar con Android fuera de Eclipse (en dos partes, la primera y la segunda), y en segundo, un análisis de algunas de las características destacadas de Android Studio, que fue presentado durante Google I/O 2013.
- Otra de las noticias destacadas de la semana fue la llegada de BlackBerry Messenger (BBM) a Android e iOS después de años restringida a terminales BlackBerry. En Xataka se preguntan si es demasiado tarde para esta herramienta.
- En El Android Libre nos informaron de otro terminal singular presentado esta semana: un modelo de NEC con refrigeración líquida para mantener las temperaturas a raya si forzamos el procesador para que funcione a mayores frecuencias de reloj.
Seguro que nos dejamos muchos más enlaces interesantes en el tintero, pero aquí tenéis al menos una buena selección para tener lectura asegurada durante este fin de semana. Recordad que podéis participar vosotros mismos enviando los artículos que más os hayan gustado a través de nuestro formulario de contacto o a través de nuestro perfil en Twitter. ¡Volveremos con más Fragmentos de Android en dos semanas!
Estos juegos ya disponen de Google Play Games, algunos incluso están en oferta
Aún estamos sacando información del Google I/O de este año y volvemos a una de las novedades que más se esperaba por parte de Google, Google Play Games. este servicio nos permite disponer realmente de una red social para jugar a juegos de Android, aunque sea usando a Google+ como intermediario para el sistema de amigos y de logueo.
Apenas ha sido lanzado hace un par de días, pero algunos desarrolladores destacados ya habían conseguido acceso al sistema antes de tiempo y han podido integrar sus juegos con este esperado sistema. Por el momento en estos juegos se ha conseguido implementar un sistema de logros que funciona a la perfección, a falta de confirmar sistema multijugador y rankings.
Para celebrarlo, algunos incluso han decidido hacer una oferta por tiempo limitado de estos juegos, con lo que es una razón más para comprar esos juegos que dejaste a un lado por un tiempo para comprarlos más tarde.
- World of Goo (80% de descuento)
- Osmos HD
- Eufloria HD
- Riptide GP from
- Beach Buggy Blitz
- Shine Runner
- Modern Combat 4
- Dungeon Hunter 4
- Asphalt 7
- Eternity Warriors 2 (Ofertas en objetos in-game)
- PBA Bowling Challenge
- Townsmen
- Save the Puppies
- Farm Invasion USA
- Rocket Island
- Triple Town
- Chip Chain
- Super Stickman Golf 2
- Wind-up Knight
- Plague Inc.
- Mega Run
- GRave Defense HD
Esta es una lista de los primeros juegos que cuentan con este sistema, pero con la oficialización de este sistema, es muy probable que muchos juegos decidan actualizarse para ofrecer ese sistema. Para usarlo simplemente tendremos que buscar un icono para loguearnos con nuestra cuenta de Google Plus y empezaremos a disfrutar de logros, rankings y multijugador, en los casos en los que lo soporten.
En Xataka Android | Google Play Games anunciado oficialmente y ya disponible
El Lenovo Ideapad Yoga 11S ya está a la venta
Si la idea del Lenovo Yoga 11 y su pantalla que gira completamente te convencieron, seguro que estabas esperando la llegada de su hermano mayor. No hablamos del Yoga 13 sino de la versión del del 11 pulgadas de pantalla pero con procesador Intel y por supuesto la versión completa de Windows 8.
El Lenovo Ideapad Yoda 11S ya se puede comprar a partir de 800 dólares, unos 200 más que el modelo con Windows RT. Ese modelo de base se configura alrededor de una pantalla de 11.6 pulgadas con resolución de 1366×768 píxeles (que nos parece escasa), una memoria de 128 GB y RAM de 4 GB. Como procesador cuenta con un i3 de Intel. Las ampliaciones son posibles hasta llegar a un i7 con 8 GB de memoria RAM y 256 GB de SSD.
La disponibilidad del Lenovo IdeaPad Yoga 11S es por ahora en EEUU, y no se empezarán a entregar hasta dentro de un mes. En cuanto conozcamos los planes para España, no dudéis que os enteraréis aquí en Xataka.
Más información | Lenovo.
Google añade la verificación de aplicaciones contra el malware a partir de Android 2.2
Una de las novedades de Android 4.2 (Jelly Bean) fue la verificación de aplicaciones para evitar que aplicaciones maliciosas se instalen en nuestros dispositivos, pero esta medida de seguridad ha dejado de ser exclusiva para esta versión de Android, ahora gracias a la última versión de Google Play services cualquier dispositivo con Android 2.2 o superior podrá analizar las aplicaciones en busca de malware.
Ahora cuando vayamos a instalar una aplicación desde una fuente desconocida, desde fuera de Google Play, nos saldrá una advertencia en el momento de instalarla para activar esta verificación para que Google pueda revisar las aplicaciones instaladas y las que vamos a instalar en busca de malware.
Google bloqueará y no nos dejará instalar las aplicaciones que detecte que sean dañinas para nuestros dispositivos Android. Podemos activar o desactivar esta vericación de aplicaciones desde la aplicación Ajustes de Google o si tenemos Android 4.2 o superior también lo podemos hacer desde Ajustes > Seguridad > Verificar Aplicaciones.
Se agradece que Google haya añadido esta medida de seguridad tan importante a versiones antiguas de Android, ya que de esta forma más del 98 por ciento de dispositivos Android tienen más protección contra el malware. Otra protección contra el malware es la que realiza Google en las aplicaciones que hay en Google Play.
En Xataka Android | Android 4.2 analizará las aplicaciones en busca de malware y evitará el envío de SMS sin permiso
Weekend Reads: The Cashless Society, Why Big Data Projects Fail
This week was certainly a busy one in the customer experience space. We shared thoughts on the inevitable cashless society and talked customer journeys — why you should be thinking of them and how to handle them in today’s complex mobile, digital world. Over in Social Business we discussed the slow advance of social business while in Information Management we talked big data.
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iAPPS Web Content Manager Making Gains for Bridgeline Digital
Bridgeline Digital, maker of the .NET based iAPPS Web content management system has provided its second quarter 2013 financial results, and iAPPS is giving the company a boost of cash and new customers.
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Box Partners with MobileIron for AppConnect Mobile Security
Mobile security is one of IT’s biggest headaches, especially in this age of Bring-Your-Own-Device. To help out, online storage/content sharing service Box has undertaken a new partnership with mobile security provider MobileIron and launched a new mobile app, Box for MobileIron AppConnect.
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