Tecnología

El Nexus Q parece seguir vivo: la FCC confirma un nuevo centro multimedia de Google

Xataka Android - 19 Mayo, 2013 - 00:10

Muchos nos quedamos sorprendidos cuando vimos por primera ver el Nexus Q, un centro multimedia que funcionaba con una conexón WiFi y descargando contenido de Google Play. A muchos les interesaba la idea, otros simplemente lo veñian como un aparato más que nunca llegaría a sus casas. Fue un obsequio del Google I/O del 2012 y se empezaron a hacer reservas, pero acabó desapareciendo de la página de Google.

El motivo principal nunca se supo, pero se cree que el apoyo al sistema Miracast era suficiente como para ver este terminal como un gasto innecesario, dejándolo como un objeto de coleccionista. Sin embargo, parece que no todo está perdido para este extraño proyecto de Google, pues hay movimiento de entre la empresa de Mountain View y la FCC.

Por lo que parece ser, un gadget de Google ha estado pidiendo su certificación por la agencia, y para ello debe especificar las funciones del dispositivo. Por lo que aparece en el formulario, se define claramente como un reproductor multimedia, exactamente lo mismo que el Nexus Q, pero no tiene sentido que pida la certificación ahora cuando ya envió los aparatos en su momento.

¿Qué motivos nos llevan a pensar que podría volver? En primer lugar está Miracast, que no está en tantos televisores como se esperaba, además de funcionar únicamente con el Nexus 4, estando el Nexus 7 y el 10 como opciones mejores a ver la televisión en el móvil. Sin embargo, el Nexus Q usaría WiFi y NFC, algo que cada vez más terminales poseen.

En segundo lugar podemos decir que el ecosistema Google ha mejorado. No solamente podríamos poner vídeos de Google Play, sino que vídeos en Google Drive podrían ser una apuesta interesante ahora que puede llegar hasta los 15GB de forma gratuita. Hay rumores que apuntan a que tendría funciones de videoconsola de la misma forma que Ouya, pero quizá no sea tan probable.

Sea como sea, la FCC ha confirmado un centro multimedia de Google. Solamente queda esperar a que Google se pronuncie y veremos si finalmente podemos disfrutar de este gadget que puede ser tan útil como extraño.

Vía | FCC
En Xataka Android | El Nexus Q desaparece de las páginas de Google de forma oficial, el sistema Miracast ha sido la puntilla



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Lento pero seguro: App.net llega a los 100.000 usuarios tras nueve meses de vida

Genbeta - 18 Mayo, 2013 - 19:31

App.net, la plataforma que nació a raíz del descontento de los desarrolladores con las draconianas normas de Twitter, crece a un ritmo muy lento y con un grupo muy reducido de usuarios acaparando la mayor parte de su actividad. Dalton Caldwell, su fundador, ha confirmado que el servicio de microblogging de dicha plataforma ha llegado a los 100.000 usuarios.

Son muy pocos usuarios en comparación con la enorme comunidad que tiene Twitter o Facebook, pero no está nada mal para una red que empezó exigiendo 50 dólares anuales a los usuarios nada más nacer. Ahora mismo cualquier usuario puede registrarse sin pagar si recibe una invitación, aunque la App.net sigue centrándose en ofrecer sus funciones principales a los usuarios de pago.

Considerar a App.net como un simple ‘clon de Twitter’ es uno de los errores más usuales que se suelen cometer: la plataforma esconde tras de ese servicio toda un abanico de funciones que poco a poco quiere ir creciendo con el apoyo de los desarrolladores, y así terminar ofreciendo un portal de servicios donde el usuario no se convierta en el producto a exprimir para monetizarse.

Sin embargo, App.net no aparenta ser más que esa especie de red de ‘microblogging’ a menos que nos interesemos un poco más hacia su desarrollo, y eso hace que no termine de despertar el interés del usuario base a largo plazo. A corto plazo sí, ya que siempre que yo mismo he repartido invitaciones se me han agotado en menos de un minuto.

Vía | The Next Web
En Genbeta | App.net añade autenticación en dos pasos

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¿Prepara Google el sucesor del Nexus Q? Eso parece según la FCC

El registro de un nuevo dispositivo con nombre de producto H840 y que simplemente está definido como un “reproductor multimedia” ha llegado a la FCC, el organismo americano que se encarga de evaluar productos electrónicos para validar que cumplen con el reglamento vigente en ese país.

Este teórico sucesor del Nexus Q que Google presentó en el evento Google I/O de 2012 plantearía por ejemplo un complemento interesante para disfrutar en el salón de casa del nuevo servicio de streaming de música, que no es compatible con aquel Nexus Q que ni siquiera llegó a ser puesto a la venta.

Este hipotético gestor de contenidos multimedia probablemente se situaría a caballo entre lo que fue el Nexus Q y lo que Google TV lleva ofreciendo desde sus inicios, y esa posibilidad cobra sentido ya que la llegada del servicio Google Play Music All Access ganaría enteros con esta solución.

Es extraño que la empresa no aprovechara para anunciar esta solución esta semana con motivo de sus conferencias Google I/O, pero esa aparición del dispositivo en la base de datos de dispositivos en pruebas de la FCC deja claro que en mes y medio aparecerán muchos más detalles sobre el mismo.

Vía | TechCrunch
Más información | FCC



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Google Play Games. A fondo

Xataka Android - 18 Mayo, 2013 - 17:21

Google lanzó por fin esta semana Google Play Games, la esperada plataforma de juegos que muchos echábamos en falta en nuestros dispositivos Android y que vendrá a competir contra el Xbox Live de Microsoft y el Game Center de Apple.

Google Play Games es multiplataforma, no es exclusivo para Android, también está disponible para iOS y navegadores webs para ofrecer una experiencia de juego multiplataforma y así poder jugar contra jugadores que tengan otros dispositivos y poder continuar nuestras partidas desde cualquier lugar.

Google Play Games: Funciones de juego

Google Play Games ofrece a los desarrolladores las herramientas necesarias para que puedan añadir de forma sencilla a sus juegos los logros, clasificaciones, guardado en la nube y partidas multijugador. Los desarrolladores son libres de implementar las opciones que quieran.

Cuando vayamos a descargar un juego desde Google Play en los juegos compatibles con Play Games veremos la nueva sección “Funciones de juego” en el que nos mostrará que características tiene implementada el juego. Pulsando sobre esa sección veremos con más detalle que consiste cada función. Ya son muchos los juegos que ya soportan Google Play Games.

Google Play Games: Inicio de sesión

En los juegos que soportan Google Play Games veremos que podemos iniciar sesión con Google+ dentro de ellos. Google se apoya en su red social para la gestión de amigos en su plataforma de juegos.

Al iniciar sesión en cada juego tenemos que configurar que círculos de contactos queremos ver para ese juego y si la actividad en ese juego sea pública o privada. Si hacemos la información privada no podremos participar en las tablas de clasificaciones mundiales al no permitir al juego compartir nuestro nombre, foto de perfil y puntuación con todo el mundo. Los juegos no van a publicar en nuestro muro de Google+ sin nuestro consentimiento.

Google Play Games: Logros

Una vez hemos iniciado y configurado nuestra cuenta ya podemos disfrutar de las funciones que ofrece actualmente Google Play Games en los juegos para Android. Una de esas funciones son los logros que puso de moda la Xbox.

Aunque ya muchos juegos implementaban por su cuenta los logros con Google Play Games ya son oficiales en el ecosistema de Android y asocian a nuestra cuenta de Google. Los logros son una especie de misiones que tenemos que hacer para desbloquearlos, como pasarnos todos los niveles, desbloquear objetos, superar algún nivel en poco tiempo, conseguir tantos puntos, etc…

Mientras estamos jugando nos aparecerá una notificación avisando que hemos desbloqueado un logro mostrando cual de ellos es. La pena es que actualmente para ver los logros de cada juego tenemos que abrir ese juego y tampoco podemos compartir nuestros logros ni ver el de nuestros amigos.

Google Play Games: Marcadores

Los marcadores son otras de las funciones de Google Play Games. Con ellos podemos ver las puntuaciones diarias, semanales o generales tanto de nuestros amigos de Google+ como de todo el mundo.

Para aparecer en las puntuaciones públicas tenemos que compartir la información nuestro perfil con el juego, si la tenemos privada nos avisarán de ello y que no apareceremos en esas estadísticas. En cualquier momento podemos cambiar nuestra privacidad.

Google Play Games: Multijugador

Las partidas multijugador en red son una de las funciones más importantes de Google Play Games. Por fin podemos invitar a nuestros amigos de Google+ a jugar con nosotros. Su funcionamiento es muy sencillo, tan solo tenemos que invitar al amigo y esperar a que acepte la invitación para que comience la partida online.

Cuando alguien nos invita a jugar a una partida online nos llegará una notificación a nuestro dispositivo para avisarnos diciendo quien es el jugador y cual es el juego. Si tenemos el juego instalado nos saldrá la opción de jugar para aceptar esa invitación. Si no tenemos el juego instalado nos saldrá la opción “Información del juego” para descargarlo desde Google Play para poder aceptar la invitación. Si no queremos aceptar invitaciones de un determinado juego podemos silenciarlas.

Google Play Games: Partidas en la nube

Otra de las funciones que ofrece Google Play Games son las partidas en la nube para tenerlas sincronizadas en todos nuestros dispositivos, aunque al igual que el resto de opciones son los desarrolladores los tiene que añadirlas a sus juegos, y de momento son muy pocos los juegos que incorporan esta función.

Google Play Games: Piratería

Google Play Games también ofrece a los desarrolladores la posibilidad de desactivar funciones en aquellos juegos que no hayan sido descargados desde Google Play como medida contra la piratería y para incentivar que los usuarios compren los juegos originales para tener acceso a estas funciones sociales.

Google Play Games: Ajustes

Desde la aplicación Ajustes de Google podemos gestionar los juegos de Google Play Games que tenemos asociados en nuestra cuenta de Google. En “Aplicaciones con inicio de sesión de Google+” podemos desactivar esas aplicaciones y juegos que hemos autorizado a acceder a nuestros datos de Google+ para iniciar sesión y configurar nuestra privacidad. Desde la opción “Play Games” vemos los juegos silenciados y la configuración de las notificaciones, para activarlas o desactivarlas y para decir que amigos nos pueden invitar a jugar.

Más información | Google Play Game Services
En Xataka Android | Google Play Games anunciado oficialmente y ya disponible



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AppFutura, plataforma de encuentro entre desarrolladores de Apps móviles y empresas

Genbeta - 18 Mayo, 2013 - 17:00


Si el otro día comentamos Yeeply, donde desarrolladores de apps para móviles y empresas tenían un lugar común, hoy vamos a comentar una similar, pero con un grado de madurez mayor. Se trata de AppFutura, la plataforma de encuentro entre desarrolladores de Apps móviles y empresas que ya llevaba tiempo trabajando con la web en inglés y ahora lo hace también en castellano.

AppFutura pretende convertirse en el directorio de desarrolladores de aplicaciones para móviles más grande del mundo. Para ello ofrecen la posibilidad de crear un perfil profesional en el que mostrar nuestros trabajos anteriores, la posibilidad de configurar alertas de proyectos interesantes para presentar su propuesta, etc.

Las empresas publican su proyecto y reciben las propuestas de los desarrolladores, eligiendo el que les parece más adecuado para llevarlo a buen fin. Como siempre durante todo el proceso de desarrollo ambos están en contacto a través del panel de control. Además al finalizar el mismo la empresa evalúa el trabajo realizado puntuando y haciendo ganar méritos a los desarrolladores, que de esta forma tendrán la posibilidad de ganar más visibilidad para futuros trabajos.

AppFutura cuenta actualmente con casi 7.000 desarrolladores registrados, más de 2800 aplicaciones creadas y en estos momentos con 38 proyectos abiertos. AppFutura no se lleva ninguna comisión, ni de los desarrolladores ni de las empresas por utilizar esta herramienta. Los pagos a los desarrolladores se hacen a través de PayPal o de transferencias.

Desde luego parece una propuesta muy interesante, casi más que para los desarrolladores, puesto que vemos que hay muchos más registrados que aplicaciones creadas, para empresas que busquen desarrollar una aplicación a medida que atienda a sus necesidades.

Más información | AppFutura
En Genbeta | Yeeply, el crowdsourcing llega a las apps para móviles

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El 'visual info-gratification' y Harry Potter hackeando Macs. Internet is a series of blogs (CCIV)

Genbeta - 18 Mayo, 2013 - 15:32

Un fin de semana más, una nueva edición de Internet Is a Series of Blogs. Como suele ser habitual aquí compartimos los enlaces más interesantes de esta semana en la blogosfera hispana. ¡Arrancamos!

  • Los compañeros de Blogging Zenith publicaron una entrada sobre el visual info-gratification, o cómo descubrir gracias a compartir con Pinterest o Instagram como principales ejemplos
  • ¿Son cutres los teléfonos chinos? En 1001experiencias nos dan su opinión bajo; creen que “no es oro todo lo que reluce”
  • Si te estás quedando sin espacio en tu smartphone échale un vistazo a estos consejos y aplicaciones que recomiendan en Xataka Móvil
  • ¿Un conjuro de Harry Potter que permite hackear Macs? La realidad a veces supera la ficción. Nos lo cuentan en ALT1040
  • Las conclusiones de algunos estudios científicos son, cuanto menos, curiosas. Éste, sobre el que hablan en Fayer Wayer, afirma que “electrocutar el cerebro ayudaría a mejorar el desempeño en matemáticas”
  • En wwwhat’s new mostraron un mapa de ediciones de la Wikipedia en tiempo real: Wikipedia Recent Changes
  • En el blog de Lewatoto nos cuentan paso a paso cómo instalar controladores Intel en Linux con el instalador de Intel
  • Y esto es todo por hoy. Recordaros que podéis enviarnos cualquier tipo de sugerencia para futuras ediciones a través de nuestro formulario de contacto. Volvemos el sábado que viene. ¡Buen fin de semana!

    En Genbeta | Internet is a series of blogs

    Categorías: Tecnología

    Razer Atrox Arcade Stick para los "luchadores" más exigentes

    Razer Atrox Arcade Stick se ha presentado esta semana, aunque su gestación ha sido larga. La conocida compañía de periféricos ha estado trabajando codo con codo con diversos jugadores profesionales y miembros de la comunidad de fighting games de todo el mundo para crear un producto cuya principal cualidad es la de ofrecer una gran calidad.

    Razer ha contado con Sanwa Denshi, marca japonesa especializada en joysticks y controladores, para añadir muchos de sus materiales al Atrox Arcade Stick. El resultado es un periférico con joystick y diez botones, frontal con imagen personalizable y conexión USB — cable de 4 metros — para conectarlo a una Xbox 360, por ahora el único dispositivo compatible.

    Curiosamente el Razer Atrox puede abrirse como si fuese una reducida caja. Dentro podremos almacenar nuestras cosas e incluso un joystick adicional que viene incluído y que promete una textura y experiencia diferente. Hay completo acceso a todas las tripas con la finalidad de poder limpiarlo y que siempre se encuentre en su mayor nivel de efectividad.

    Un periférico con un uso muy concreto, pensado en juegos de lucha aunque lamentablemente por ahora sólo disponible para Xbox 360. Podríamos decir que Razer Atrox es el Onza de los joysticks, posicionándose como uno de los dispositivos más cuidados en esta categoría. Su precio ascenderá a 200 euros y se pondrá a la venta en España en el mes de junio, aunque empezarán a aceptar reservas a partir del próximo 21 de mayo.

    Galería de fotos (Haz click en una imagen para ampliarla)

    Más información | Razer



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    Plague Inc se actualiza con un nuevo virus que causa la zombificación

    Xataka Android - 18 Mayo, 2013 - 13:09

    Ya hablamos en su día del juego Plague Inc, un juego de estrategia que te da el control de una enfermedad y que te enconmienda exterminar la razar humana, manejando la infectividad, la gravedad y la mortalidad de una enfermedad, ajustándolas para llegar al fin de matar a todos los humanos.

    Sin embargo, el juego ha estado recibiendo numerosas actualizaciones. Una de ellas es Google Play Games, que nos ofrece la posibilidad de conseguir logros en base a algunas acciones que consigamos en el juego. La segunda gran novedad son más tipos de virus, entre los que destacan un virus que convierte a los infectados en zombies.

    La mecánica es bastante distinta al juego original. Inicialmente tenemos que infectar a la gente, cuanto más mejor, asegurándonos que muchos son portadores de la enfermedad, para que, llegado el momento, los infectados pierdan el control y se conviertan en unos seres ansiosos de comer carne humana.

    Sin embargo, se añade una capa más de dificultad, las fuerzas Z Com, que aparecerán cuando el nivel de zombies empiece a ser preocupante y se encargarán de asegurar los países con menor número de zombies mientras esperan que las hordas de no-muertos se vayan descomponiendo. Es un gran añadido a un juego que ya de por sí era completo, y que merece los menos de dos euros que cuesta dicha actualización.

    plague inc Versión 1.5.0.3

    • Versión de Android: desde 2.2
    • Desarrollador: Miniclip.com
    • Descárgalo en: Google Play
    • Precio: gratis
    • Categoría: Juegos

    Plague Inc. is a unique mix of high strategy and terrifyingly realistic simulation from developer Ndemic Creations and brought to you on Android by Miniclip. Can you infect the world? Your pathogen has just infected ‘Patient Zero’. Now you must bring about the end of human history by evolving a deadly, global Plague whilst adapting against everything humanity can do to defend itself.

    Brilliantly executed with innovative gameplay and built from the ground up for mobile, Plague Inc. evolves the strategy genre and pushes mobile gaming (and you) to new levels. It’s You vs. the world – only the strongest can survive!




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    Facebook Pages Manager 1.4 para Android añade la creación de álbumes, guardar borrador y más

    Xataka Android - 18 Mayo, 2013 - 11:58

    Facebook Pages Manager para Android se va haciendo más completa con cada nueva versión. En su actualización a la versión 1.4 añade bastantes novedades y hace que cada vez sea menos necesario tener que usar la versión web del administrador de páginas de Facebook.

    Ya podemos crear álbumes de fotos desde la aplicación Facebook Pages Manager. En el momento de compartir una foto tenemos la opción de guardar esa foto en un álbum ya creado o la nueva opción de crear uno en ese momento con su nombre, descripción y localización.

    Añaden la posibilidad de guardar una publicación como borrador por si no queremos publicarla en ese momento ni programarla o por si queremos terminar de escribirla más tarde. Esta opción nos saldrá cuando estemos escribiendo una publicación y pulsemos el botón Atrás de nuestro dispositivo para salir. Luego al darle otra vez a escribir publicación veremos ese borrador para publicarlo o terminarlo de escribir.

    También podemos escribir publicaciones en nuestros eventos, eliminar comentarios y excluir a usuarios de nuestros páginas para que no comenten más, y añaden en su barra de navegación las secciones para ver fácilmente los mensajes, fotos, eventos y estadísticas de la página.

    En Google Play | Facebook Pages Manager
    En Xataka Android | Facebook Pages Manager 1.3 para Android añade nuevas formas para publicar imágenes y enlaces



    Categorías: Tecnología

    Buycott, ¿respetan las empresas a las que compras las causas que defiendes?

    Genbeta - 18 Mayo, 2013 - 10:42

    A la hora de comprar, ¿te gustaría saber qué causas apoyan las empresas cuyos productos eliges finalmente para llevarte a tu casa? ¿Quieres saber, por ejemplo, si cierta compañía ha apoyado importantes leyes contra la conservación del medio ambiente o ha defendido la aprobación de leyes más restrictivas en Internet? En Buycott creen que estas variables sí que pueden (o deberían) influir en el proceso de compra habitual y por eso han lanzado su aplicación para móviles.

    El funcionamiento de Buycott es muy sencillo: el usuario se registra y selecciona que campañas apoya. Al hacer la compra, basta con escanear el código de barras de cada producto para que la aplicación nos diga qué compañía lo ha fabricado, a qué grupo de empresas pertenece ésta (si se da el caso) y las causas que apoyan o no. De esta forma, mientras realizas la compra, puedes conocer perfectamente a quiénes estás comprando cada cosa. Idea interesante en teoría, pero una puesta en práctica que necesita mejorar.

    Como cosas positivas sobre Buycott, el hecho de que permita a los usuarios añadir y personalizar sus campañas es bastante útil. Por ejemplo, actualmente existe una que defiende los productos fabricados en Estados Unidos y otra que va en contra de Monsanto, una fábrica de herbicidas y de semillas genéticamente modificadas. Otra de las más populares es la que exige más seguridad en el trabajo para los trabajadores de La India. Algunas empresas no han querido firmar este acuerdo y otras sí, quedando tal cual reflejado en la app.

    Sin embargo, aún les queda bastante por mejorar. De tres productos que escaneé cuando realicé la prueba (un libro, una colonia y una caja de Lego), tan sólo me reconoció el juguete. Por ahora, no se admiten ni libros ni al parecer otros productos. Además, el proceso de escaneo de código de barras y su reconocimiento es bastante lento, tardando bastante en identificar cada cosa. No me imagino en el supermercado escaneando todos los productos que compro, ya que me llevaría seguramente un par de horas ir uno a uno.

    Aun así, el concepto es bastante original y el hecho de que los usuarios puedan añadir información (tanto nuevas campañas como votar en las que ya están añadidas, con el fin de garantizar la exactitud de los datos) aporta bastante valor a esta propuesta. Ahora sólo falta por ver si los consumidores estarían dispuestos a utilizar esta app en su día a día y es ahí donde tengo mis dudas.

    Enlace | Buycott

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    Apple presume de 50.000 millones de aplicaciones descargadas: imagen de la semana

    La redonda cifra de 50.000 millones ya ha sido alcanzada. Hablamos de descargas de la tienda de aplicaciones de Apple, que tras cinco años ha conseguido que con más de 850.000 aplicaciones disponibles, ese dato sea un gran logro.

    Para conmemorarlo (y seguro que llevarse nuestra imagen de la semana) puso un marcador en su web y promovió un concurso para premiar con 10.000 dólares a quien descargara la aplicación que hacía la 50.000 millones. Y ya ha ocurrido.

    La cifra es asombrosa pero Android está prácticamente a la par. En esta edición del Google I/O han anunciado que ya han llegado a los 48.000 millones de aplicaciones descargadas de la Play Store, y un dato más importante: el beneficio empieza a despegar, aunque lejos por ahora de lo que supone la tienda de Apple.

    A buen seguro que con 900 millones de activaciones y un 75% de cuota de mercado según IDC, los niveles de Android superarán a los de Apple con bastante facilidad, lo que no quita que la cifra alcanzada por Apple de forma individual sea todo un logro.

    En Applesfera | Apple anuncia la descarga 50.000 millones y al ganador de la tarjeta regalo de 10.000 dólares.



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    Fragmentos de Android (II)

    Xataka Android - 18 Mayo, 2013 - 09:00

    Ha sido una semana realmente intensa para el mundo Android, en la que las conferencias Google I/O han sido claras protagonistas. Muchos anuncios que hemos cubierto puntualmente pero a los que además se han sumado otras noticias.

    Precisamente ese es el objetivo de esta sección que inauguramos hace dos semanas y que se encargará de ofrecer píldoras de información relacionada con el mundo Android que hemos encontrado durante estos días.

    • Si estáis pensando en hacer root a vuestro dispositivo Android, aquí tenéis 30 aplicaciones que usar en vuestro Android rooteado en un buen recopilatorio que nos ofrecen en Hongkiat.
    • Los dispositivos que monitorizan nuestra actividad física están cada vez más de moda, y productos como los de Fitbit han comenzado a aumentar sus posibilidades y ya soportan sincronización con los Galaxy S4, como nos cuentan sus responsables.
    • Como decíamos, las jornadas Google I/O centraron la atención de la comunidad Android, sobre todo en el apartado de desarrolladores. En Xataka Android realizamos una cobertura especial de la charla inaugural.
    • Entre esas novedades destacó Hangouts, que se convierte en la solución de mensajería instantánea global de Google, y que pronto soportará también SMS, como indican en DigitalTrends.
    • Una de las decepciones fue la ausencia de productos hardware. Google se alió con Samsung para ofrecer un Galaxy S4 que alivió algo el tema, pero todos esperábamos nuevos miembros de la familia Nexus, sobre todo después de leer el interesante repaso de la historia de esa familia en Ars Technica.
    • Durante esta semana también se produjeron algunos lanzamientos de dispositivos muy curiosos, como el del móvil chino MeituKiss del que hablaban en Engadget, con dos cámaras (frontal y trasera) de 8 Mpíxeles y probablemente orientado a esas chicas que constantemente se sacan fotos de retrato con sus móviles.
    • La entrevista a Sundar Pichai en Wired, máximo responsable de las divisiones de Android y Chrome, desveló buena parte de la estrategia de futuro de Google en estos campos.
    • Nuestros compañeros de Xataka nos contaron cómo los primeros pasos para el desarrollo de las futuras redes 5G ya están dándose, y Samsung lo demostró con unos transceptores que ofrecían un rendimiento prometedor.
    • En Androcode nos encontramos con dos grandes análisis orientados a desarrolladores Android. En primer lugar, un repaso a varias herramientas para trabajar con Android fuera de Eclipse (en dos partes, la primera y la segunda), y en segundo, un análisis de algunas de las características destacadas de Android Studio, que fue presentado durante Google I/O 2013.
    • Otra de las noticias destacadas de la semana fue la llegada de BlackBerry Messenger (BBM) a Android e iOS después de años restringida a terminales BlackBerry. En Xataka se preguntan si es demasiado tarde para esta herramienta.
    • En El Android Libre nos informaron de otro terminal singular presentado esta semana: un modelo de NEC con refrigeración líquida para mantener las temperaturas a raya si forzamos el procesador para que funcione a mayores frecuencias de reloj.

    Seguro que nos dejamos muchos más enlaces interesantes en el tintero, pero aquí tenéis al menos una buena selección para tener lectura asegurada durante este fin de semana. Recordad que podéis participar vosotros mismos enviando los artículos que más os hayan gustado a través de nuestro formulario de contacto o a través de nuestro perfil en Twitter. ¡Volveremos con más Fragmentos de Android en dos semanas!



    Categorías: Tecnología

    Estos juegos ya disponen de Google Play Games, algunos incluso están en oferta

    Xataka Android - 18 Mayo, 2013 - 08:06

    Aún estamos sacando información del Google I/O de este año y volvemos a una de las novedades que más se esperaba por parte de Google, Google Play Games. este servicio nos permite disponer realmente de una red social para jugar a juegos de Android, aunque sea usando a Google+ como intermediario para el sistema de amigos y de logueo.

    Apenas ha sido lanzado hace un par de días, pero algunos desarrolladores destacados ya habían conseguido acceso al sistema antes de tiempo y han podido integrar sus juegos con este esperado sistema. Por el momento en estos juegos se ha conseguido implementar un sistema de logros que funciona a la perfección, a falta de confirmar sistema multijugador y rankings.

    Para celebrarlo, algunos incluso han decidido hacer una oferta por tiempo limitado de estos juegos, con lo que es una razón más para comprar esos juegos que dejaste a un lado por un tiempo para comprarlos más tarde.

    Esta es una lista de los primeros juegos que cuentan con este sistema, pero con la oficialización de este sistema, es muy probable que muchos juegos decidan actualizarse para ofrecer ese sistema. Para usarlo simplemente tendremos que buscar un icono para loguearnos con nuestra cuenta de Google Plus y empezaremos a disfrutar de logros, rankings y multijugador, en los casos en los que lo soporten.

    En Xataka Android | Google Play Games anunciado oficialmente y ya disponible



    Categorías: Tecnología

    El Lenovo Ideapad Yoga 11S ya está a la venta

    Si la idea del Lenovo Yoga 11 y su pantalla que gira completamente te convencieron, seguro que estabas esperando la llegada de su hermano mayor. No hablamos del Yoga 13 sino de la versión del del 11 pulgadas de pantalla pero con procesador Intel y por supuesto la versión completa de Windows 8.

    El Lenovo Ideapad Yoda 11S ya se puede comprar a partir de 800 dólares, unos 200 más que el modelo con Windows RT. Ese modelo de base se configura alrededor de una pantalla de 11.6 pulgadas con resolución de 1366×768 píxeles (que nos parece escasa), una memoria de 128 GB y RAM de 4 GB. Como procesador cuenta con un i3 de Intel. Las ampliaciones son posibles hasta llegar a un i7 con 8 GB de memoria RAM y 256 GB de SSD.

    La disponibilidad del Lenovo IdeaPad Yoga 11S es por ahora en EEUU, y no se empezarán a entregar hasta dentro de un mes. En cuanto conozcamos los planes para España, no dudéis que os enteraréis aquí en Xataka.

    Más información | Lenovo.



    Categorías: Tecnología

    Google añade la verificación de aplicaciones contra el malware a partir de Android 2.2

    Xataka Android - 17 Mayo, 2013 - 22:45

    Una de las novedades de Android 4.2 (Jelly Bean) fue la verificación de aplicaciones para evitar que aplicaciones maliciosas se instalen en nuestros dispositivos, pero esta medida de seguridad ha dejado de ser exclusiva para esta versión de Android, ahora gracias a la última versión de Google Play services cualquier dispositivo con Android 2.2 o superior podrá analizar las aplicaciones en busca de malware.

    Ahora cuando vayamos a instalar una aplicación desde una fuente desconocida, desde fuera de Google Play, nos saldrá una advertencia en el momento de instalarla para activar esta verificación para que Google pueda revisar las aplicaciones instaladas y las que vamos a instalar en busca de malware.

    Google bloqueará y no nos dejará instalar las aplicaciones que detecte que sean dañinas para nuestros dispositivos Android. Podemos activar o desactivar esta vericación de aplicaciones desde la aplicación Ajustes de Google o si tenemos Android 4.2 o superior también lo podemos hacer desde Ajustes > Seguridad > Verificar Aplicaciones.

    Se agradece que Google haya añadido esta medida de seguridad tan importante a versiones antiguas de Android, ya que de esta forma más del 98 por ciento de dispositivos Android tienen más protección contra el malware. Otra protección contra el malware es la que realiza Google en las aplicaciones que hay en Google Play.

    En Xataka Android | Android 4.2 analizará las aplicaciones en busca de malware y evitará el envío de SMS sin permiso



    Categorías: Tecnología

    Los desarrolladores pueden subir versiones Beta y Alpha privadas de sus aplicaciones en Google Play

    Xataka Android - 17 Mayo, 2013 - 18:55

    Muchos desarrolladores ofrecen versiones Beta y Alpha de sus aplicaciones para que los usuarios no tengan que esperar a la versión estable para probar nuevas funcionalidades o nuevas aplicaciones. Con estas versiones los usuarios reportan durante el desarrollo los errores detectados en estas versiones tempranas para que sean corregidos antes de que lancen la versión final para todo el mundo.

    Hasta hoy Google Play no ofrecía soporte oficial para estas versiones de testeo. Los desarrolladores o lanzaban públicamente en Google Play estas versiones o lo hacían a través de sus páginas webs ofreciendo los APK para instalar manualmente.

    Google ha anunciado que ahora los desarrolladores ya pueden subir versiones Beta y Alpha de sus aplicaciones en Google Play para ofrecerlas de forma privada a los usuarios. Estas versiones no aparecerán en las búsquedas y los desarrolladores pueden especificar que solo se puedan descargar la aplicación aquellos usuarios que permanezcan a un determinado grupo de Google o a una comunidad de Google+ creadas por los desarrolladores.

    Los comentarios que hagan los usuarios de estas versiones no serán públicos, serán privados que solo verán los desarrolladores para que puedan mejorar la aplicación y cuando vean lista la aplicación lanzar la versión final y pública para todo el mundo. Además, los desarrolladores pueden controlar su base de usuarios con despliegues por etapas.

    Con esta medida Google intenta evitar que los usuarios tengan de descargar desde fuentes desconocidas estas versiones y que los desarrolladores que quieran ofrecerlas por Google Play puedan tenerlas en privado para que no todo el mundo pueda descargarlas, ya que muchos usuarios no saben que se tratan de versiones de desarrollo y las valoran negativamente si no va del todo bien o faltan opciones.

    Más información | Android Developers Blog
    En Xataka Android | Todos los desarrolladores ya pueden contestar a los comentarios de los usuarios en Google Play



    Categorías: Tecnología

    Cinco aspectos en los que Internet nos ayuda a encontrar trabajo

    Genbeta - 17 Mayo, 2013 - 18:46


    Hoy es el día mundial de Internet y esta herramienta ha cambiado nuestras vidas en muchos aspectos. También en el ámbito de la empresa, en todo lo que tiene que ver con los recursos humanos en las empresas y cómo gestionan ahora el reclutamiento de candidatos cuando tienen una vacante. Por eso queremos ver cinco aspectos en los que Internet nos ayuda a encontrar trabajo.

    Hace cinco o seis años recuerdo una conversación con un amigo en la que el sostenía que la mejor forma de encontrar trabajo era mirar las ofertas del diario mientras que yo apostaba por Internet. Ambos teníamos nuestra parte de razón, el había conseguido sus últimos tres trabajos a través de una oferta en el periódico y yo de idéntica forma a través de Internet. Hoy en día no se si podría sostener su posición, yo se que Internet sigue siendo una ayuda imprescindible hoy en día para encontrar trabajo.

    Portales de empleo por Internet
    Los portales de empleo son una de las formas más eficientes de encontrar empleo. Aunque estamos en un momento en el que aparecen pocas ofertas, sobre todo en determinados sectores, las vacantes se mueven mucho por esta vía. Por eso es fundamental tener el perfil completo en varias de ellas para llegado el momento poder inscribirnos.

    Pero también para las empresas, Internet y los portales de empleo ha supuesto un antes y un después, puesto que les permite acceder y filtrar a un número mucho mayor de candidatos para poder elegir el que mejor se ajusta por su perfil al puesto que se está ofertando.

    Mejora tu formación con un MOOC

    Cuando tenemos una mala época con el empleo mucha gente decide apostar por mejorar su formación. Aquí Internet ha supuesto directamente una revolución en las posibilidades de encontrar cursos para mejorar nuestras capacidades, tanto en enseñanzas regladas o no regladas, cursos a distancia u online, etc.

    En este sentido los MOOC (Massive Online Open Course) han venido a dar una oportunidad de acceso a una gran cantidad de cursos impartidos por distintas instituciones, en muchos casos universitarias, que facilitan su seguimiento por un gran número de personas, sin limitarse la asistencia y siendo un gran aliado para mejorar nuestra formación.

    Encuentra información para salir a trabajar fuera,
    Puede que alguno leyendo todo esto piense, que si, que bueno, pero el problema es que no hay trabajo, no es cuestión de buscarlo por Internet o no. No les falta razón, por eso muchos miran hacia otros lugares, otros países donde si se está generando empleo, para evaluar los requisitos que nos van a pedir para poder acceder a un puesto de trabajo en otro país.

    Y es que todo el tema burocrático no cambia, si ya en tu país, que más o menos conoces todos los mecanismos y tienes a gente que te ayude, resulta complicado, hacerlo fuera pueden ser equivalente a pasar los doce trabajos de Hércules. Eso para tener todos los permisos, que luego encontrar el trabajo también tendrá lo suyo.

    Aquí es fundamental Internet como herramienta de información, con páginas y empresas dedicadas a esta mediación para poner en contacto a demandantes de empleo en el país de origen con las empresas del país que busca encontrar candidatos para su empresa. Desde la importancia de tener el currículo en formato europeo, o adaptado al estilo de cada país, documentación necesaria, perfiles más demandados, etc.

    Mejora tus habilidades con los idiomas

    Pero cuando tenemos que salir fuera muchos pueden tener el hándicap del idioma. Bueno, aquí también Internet nos puede ayudar a mejorar nuestros conocimientos de idiomas. En Genbeta hemos visto múltiples soluciones para aprender inglés por Internet. Aquí los recursos son muchos y variados.

    Con el inglés se nos abren muchas fronteras, pero podemos optar por otros idiomas, para los que también tenemos soluciones. Por lo general, a medida que el idioma es menos utilizado es más complicado encontrar recursos, por eso muchas veces lo mejor es tratar de practicar la conversación y para eso nada mejor que Internet.
    Aprovecha las redes sociales

    Si nada de esto nos convence siempre queda el recursos de conozco a uno que tiene un primo, que conoce a otro que… vamos, los contactos de toda la vida. Y aquí también Internet ha cambiado la forma que tenemos de utilizar estos contactos, transformando lo que antes era el boca a boca en las redes sociales y sus recomendaciones.

    Da lo mismo que sea Facebook, que una red profesional como Linkedin, lo importante es que cuando surja una vacante tu red de contacto sepan que tu estás disponible y puedes ocupar dicho puesto con garantías. Muchas veces el aval personal de un conocido es más importante que los méritos acumulados en un currículo.

    Pero no todo son ventajas, a la vez que Internet amplia nuestro horizonte para acceder a un mayor número de empleos, también competimos con un número mayor de candidatos, la exigencia es mayor y tenemos que estar mejor preparados para acceder a las vacantes disponibles.

    En Genbeta | Cinco alternativas para crear un currículo más atractivo
    Imagen | o0o0xmods0o0o & StockMonkeys.com



    Categorías: Tecnología

    The CW está dispuesta a poner sus series en el Apple TV directamente

    Sin intermediarios. Así quiere sus series The CW en el Apple TV. Según cuenta DeadLine, la productora de series como Gossip Girl, Arrow o Crónicas Vampíricas tendrá pronto una aplicación exclusiva para el Apple TV, tras su paso por la Xbox 360 y Windows 8.

    Será la primera vez que contenido de este tipo llega directamente al set-top-box de Apple, así que podemos declarar que se ha abierto la veda. O al menos sería interesante para el equipo de Apple.

    Ese contenido que no pasará por Netflix ni Hulu será gratuito (con publicidad), y se podrán ver los episodios completos al día siguiente de su emisión en la cadena. La fecha de llegada de la aplicación parece que será muy pronto, seguramente antes de junio.

    Vía | Macrumors.



    Categorías: Tecnología

    Cómo funcionan los formatos de imagen y en qué los mejora WebP

    Genbeta - 17 Mayo, 2013 - 17:46

    Todavía nos quedan algunas cosas en el tintero del Google I/O. Una de ellas es el “nuevo” códec de imagen para la Web: WebP (Web – Picture, no se han roto la cabeza con el nombre). Digo “nuevo” porque ya existía de bastante antes, pero no está de más darle un repaso.

    Lo primero es entender por qué Google está llevando a cabo este esfuerzo. Tenemos tres códecs o formatos mayoritarios: JPEG, PNG y GIF, que datan del 1991, 1996 y 1987 respectivamente. Han cambiado muchas cosas desde entonces, pero aun así estos códecs siguen sirviendo… más o menos.

    .sumario_derecha { color: rgb(74, 116, 168);
    } .sumario_izquierda { color: rgb(74, 116, 168) !important;
    }

    JPEG es el más usado no sólo en Internet sino también fuera de él. La mayor ventaja que tiene es su capacidad de compresión, que puede llegar a valores tan altos como 100:1 (una imagen de 100KB almacenada en un archivo de 1KB). Pero claro, esa compresión tan potente tiene sus desventajas: pérdida de calidad. Veremos más adelante por qué ocurre esto, pero estoy seguro que a todos nos suenan los artefactos, la distorsión de los JPG.

    Después tenemos al formato GIF. Realmente el formato es bastante malo: aunque la compresión no tiene pérdidas, tenemos un problema, y es que sólo podemos representar 256 colores. Para que os hagáis una idea, una pantalla normal representa millones de colores. El resultado es que GIF no es un formato de buena calidad, y de hecho sólo se usa para logos simples y para animaciones (es el único que las permite).

    Por último, está PNG. Es un formato sin pérdida y que admite transparencia. El problema es que no alcanza una compresión tan alta como JPEG, así que sólo se usa con imágenes pequeñas y con pocos colores.

    WebP unifica las ventajas de PNG, GIF y JPEG en un único formato.

    Al final, tenemos tres formatos distintos, y cada uno destaca en un campo en el que los demás no tienen nada que hacer: JPEG para archivos pequeños, PNG para alta calidad y transparencia, y GIF para animaciones.

    WebP pretende unificar todas esas ventajas en un único archivo. Tiene compresión con pérdidas para reducir el tamaño de archivo, sin pérdidas para mantener la calidad (y aun así resultan archivos más pequeños que en PNG), soporta transparencia y animaciones. El formato definitivo, vamos. ¿Cómo lo logran en Google?

    ¿Cómo funcionan los códecs de imagen?

    Para entender un poco el porqué de la necesidad de WebP, tenemos que ver cómo funcionan los códecs de imagen. Aviso que haré varias simplificaciones para que se entienda mejor.

    Antes de nada, recordemos que una imagen no es más que una serie de puntos o píxeles, donde cada posición tiene las cantidades de color rojo, verde y azul que componen el color del píxel.

    La compresión de imágenes con pérdida de calidad se basa en dos principios (los más importantes, hay muchos más). El principal es que el ojo humano no es capaz de distinguir muchos cambios ligeros de color. Y el segundo, que es más corto guardar una serie de puntos como una función. Por ejemplo, ¿qué es más corto de guardar, cincuenta puntos de una recta o su función (y = ax + b por si alguno no se acuerda)?

    No podemos detectar los pequeños cambios de color, así que, ¿para qué guardarlos?

    Parece que lo que he dicho no tiene relación, pero en realidad sí. Decíamos que una imagen no es más que una serie de puntos, así que podemos representar esos puntos en una gráfica, y después construir una función que se aproxime a esos puntos.

    Esa función nos sale con muchos picos muy pequeños. Espera, ¿no habíamos dicho que esos cambios tan pequeños no los detecta el ojo? Pues lo tenemos fácil: deshagámonos de esos picos. “Aplanemos” la función. Así será más corta, y la guardaremos más fácilmente. Podéis ver un esquema de lo que ocurre en la siguiente imagen.

    En JPEG, esto (más o menos) es lo que se llama el proceso de cuantización. La cuestión es, ¿qué pasa si nos pasamos al “aplanar” la función? Que perdemos detalle. Los colores se quedan, literalmente, más planos: perdemos contraste. Cada píxel se parece mucho más al resto, y por eso aparecen los artefactos. Exagerando mucho, esto es lo pasa en una imagen real si nos pasamos de compresión:

    A la izquierda, imagen JPEG sin comprimir, a la derecha comprimida demasiado.

    Este método es bastante eficiente en cuanto al ratio de compresión de la imagen. Lo malo es lo que comentábamos: es irreversible. Perdemos calidad y no la podemos recuperar.

    Por suerte, hay otros algoritmos para reducir el tamaño de imagen sin perder la calidad, que se basan en cambiar la forma de expresar la imagen para que se pueda comprimir mejor.

    ¿Cómo se comprime mejor una imagen (o cualquier archivo)? Ahorrándonos los datos repetidos. Por ejemplo, en lugar de guardar 20 ceros seguidos, simplemente guardamos dos números: 20 (el número de repeticiones) y 0 (el elemento que se repite). El objetivo de los algoritmos con compresión es encontrar otras formas de expresar la imagen de tal forma que haya el mayor número de datos repetidos posible (el nombre técnico es reducir la entropía de información del archivo).

    La técnica principal que usan los códecs PNG y GIF para esto es la siguiente. Cogemos un píxel. Sacamos una predicción de cómo será este píxel en función de los de su alrededor. Por ejemplo, si un píxel está rodeado de píxeles rojos, será rojo también; o si está entre uno rojo y otro amarillo, probablemente será naranja.

    El truco está en guardar no el valor del píxel, ni la predicción, sino cuánto se desvía la predicción del píxel real. Como en general no hay muchos cambios bruscos en una imagen, habrá muchas diferencias que sean 0 o pequeñas, así que tendremos bastantes datos repetidos. Además, este proceso es reversible, así que no perdemos calidad.

    Como hay varios métodos para predecir el valor de un píxel, el codificador escoge el que mejor predice para cada “bloque” de la imagen (esto es, el que saca las predicciones más exactas y el que deja números más pequeños).

    ¿En qué mejora WebP lo ya existente?

    Y después de esta “introducción”, podemos ver qué hace WebP para ser mejor que sus antecesores. Recordemos que reduce en un 25% aproximadamente el peso de los archivos con respecto a PNG y JPEG manteniendo la calidad (esto también depende del codificador que se use).

    La principal mejora de WebP es dar más opciones para comprimir la imagen sin pérdida.

    Frente a PNG, WebP lo mejora por tener un mayor abanico de filtros sin pérdida. El filtro de predicción tiene más modos (cada modo valora de forma distinta los píxeles adyacentes al que queremos calcular su valor teórico), lo que permite un mejor ajuste y por lo tanto se pueden comprimir mejor los datos. Además, hay otros dos filtros adicionales: transformación de color e indexación de colores.

    Estos filtros se pueden aplicar al mismo tiempo sobre una imagen, de forma que el formato WebP ofrece una compresión máxima mayor usando técnicas que PNG no permite.

    Por otro lado, frente a JPEG, WebP destaca por la posibilidad de añadir los filtros sin pérdida que acabo de comentar. Es cierto que JPEG tiene métodos de compresión sin pérdida, pero no son tan efectivos como los de WebP (y son menos usados).

    Otra ventaja de WebP es que incluye métodos de compresión mejorados. Al igual que PNG, usa DEFLATE, pero además añade una caché de los colores más usados. En este sentido es el más avanzado de los cuatro formatos.

    ¿Y todo eso, para qué?

    Bien, una vez que hemos visto la teoría, veamos la práctica. Exploremos las imágenes que Google tiene de muestra para comparar qué ofrece, a nivel de calidad, WebP.

    Frente a PNG (galería completa), el cambio es impresionante. La calidad de WebP es del 90%, y la imagen en PNG es unas 4-5 veces más grande que la de WebP. Las diferencias en calidad apenas se notan (yo ya me he dejado los ojos y no he visto prácticamente nada).

    Aumento del 200%. Originales: WebP, PNG.

    Con JPEG (galería completa), las cosas están un poco más dispares. De lejos no hay mucha diferencia, pero si pasamos a ampliar vemos que, mientras que en WebP se notan más los bloques de imagen, en JPEG los artefactos en los bordes son mucho más destacados.

    Ampliación 400%. Izquierda: WebP, 29 KB, original. Derecha: JPEG, 44KB, original.

    Por ejemplo, en imágenes del cielo, si nos fijamos, WebP se queda un poco atrás al darle un patrón más cuadriculado. Sin embargo, la ausencia de artefactos en los bordes de los objetos le da muchos puntos.

    Ampliación 300%. Izquierda: WebP, 172 KB, original. Derecha: JPEG, 251 KB, original.

    Hay que tener en cuenta que al redimensionar las imágenes se pueden haber introducido nuevas distorsiones (o correciones), así que lo más recomendable para apreciar totalmente las diferencias es ir a las galerías que enlazo con Opera o Chrome y ampliar las imágenes.

    Conclusiones

    Teniendo en cuenta que WebP está orientado a la web más que nada, que las pérdidas en calidad no son demasiado grandes y que la reducción de tamaño es considerable, parece que es la mejor alternativa. Más aún cuando es la que más características tiene de los tres formatos (transparencia, imagen con y sin pérdidas, animaciones).

    El problema es el de siempre: la compatibilidad. Hasta que todos los navegadores lo soporten nativamente WebP no es una alternativa razonable al resto de formatos. Y aún en ese momento su adopción será lenta: el resto de programas de imagen (desde Paint hasta Photoshop) tendrán que soportarlo para que los usuarios empiecen a poder usarlo.

    Además, esto no es como SPDY: este cambio no es transparente a los usuarios. No es algo entre desarrolladores web y de navegadores. Entran en juego muchos más actores, incluidos los usuarios normales, a los que habrá que cambiarles el chip de “WebP para imágenes en Internet”. Y además habrá que contar con las aplicaciones que manejen algo de imágenes (no sólo las especializadas sino también aplicaciones móviles estilo Instagram o cualquiera que permita guardar/subir imágenes) para que cuenten con WebP como el formato por defecto.

    Lo que Google está intentando hacer es muy loable, pero le va a costar muchos años plantear WebP como el estándar de imágenes por Internet.

    Más información | Especificación de WebP

    Categorías: Tecnología

    El Model S de Das Keyboard no quiere molestarte

    Das Keyboard es una marca americana que desde hace varios años vende un conjunto de teclados muy interesantes aunque específicos, centrados casi exclusivamente en los usuarios más avanzados. Teclados mecánicos para Mac o algunos con teclas sin identificar, por ejemplo. Hoy añadimos un modelo más, el Model S Professional ‘Quiet’.

    Se trata de un teclado mecánico que promete no hacer ruido, gracias en parte al uso de la tecnología Cherry MX RedCherry es uno de los fabricantes más conocidos y alabados en sistemas de teclas mecánicos — y que mantiene el mismo diseño que sus familiares: completamente negro, distribución americana y, en este caso, con tecla Windows.

    Su precio es de 150 dólares, que si bien puede parecer demasiado caro para un simple periférico hay que tener en cuenta que es un dispositivo muy duradero que podemos disfrutar durante años. ¿Un juguete caro o una inversión? Ahí dejo la duda para que cada uno la resuelva como crea conveniente.

    Además del Model S Professional Quiet, Das Keyboard también distribuye otros modelos: Tactile Soft (Cherry MX Brown, 140 dólares) y Tactile Click (Cherry MX Blue, 140 dólares, dicen que el más parecido al clásico IBM Model M), además de ‘Ultimate’ que incluyen las mismas características pero sin inscripción alguna totalmente geek friendly.

    Vía | Guru3D
    Más información | Das Keyboard



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